Comandos RCON Wolfenstein Enermy Territory
Comandos do console do servidor.
Os comandos do console do servidor são usados no console do servidor ou no console remoto, também podem ser adicionadas no arquivo de configuração do servidor que geralmente é o server.cfg.
Um novo recurso no Enemy Territory é o recurso de árbitro. Os jogadores podem receber poderes de árbitro sem ter acesso rcon. Uma vez que um ref é definido, eles podem acessar os comandos do árbitro. O jogo contém um sistema de ajuda de referência integrado, então acesse-o para obter mais informações.
ref - exibe a lista de comandos de referee disponíveis. Digite-o sem nenhum argumento para acessar os comandos do referee, o uso para os comandos individuais é explicado no console.
Uso: refstatus - mostra o número do cliente (num), pontuação, ping, nome do jogador (nome), endereço IP do cliente (endereço) e porta conectada por (qport). O número do cliente é usado em conjunto com o comando kick.
Uso: statuskick - remove um jogador do servidor. Particularmente útil para remover jogadores perturbadores. Para chutar um jogador, primeiro encontre o número (num) associado ao nome do jogador por meio do comando de status.
Uso: kick <num>timelimit - Padrão para o limite de tempo específico do mapa. Isso pode ser alterado, mas é desaconselhado fazer isso. Porém, alterá-lo para 0 faz com que o jogo tenha tempo ilimitado, o que pode produzir alguns resultados interessantes.
Uso: timelimit <minutos>rconpassword - define a senha do console remoto para que os clientes possam alterar as configurações do servidor sem acesso direto ao console do servidor. O padrão é definido como nenhum. O cliente pode controlar o servidor digitando comandos no console com o formato \ rconpassword mypass e adicionando comandos do servidor após o comando \ rcon.
Uso: rconpassword <senharcon>map_restart # - O padrão é 5 segundos. # define a quantidade de tempo antes de o mapa reiniciar, em segundos.
Uso: map_restart 5Comandos do jogo
Geralmente, todos os comandos do jogo devem ser inseridos após o nível ser carregado no arquivo de configuração ou na linha de comando/console. Uma exceção a essa regra seria o g_gametype. A seguir estão os comandos de jogo mais úteis para um servidor dedicado.
g_warmup - Quantidade de tempo de aquecimento alocado para clientes conectados. O padrão é 20 segundos.
Uso: g_warmup 20g_friendlyFire - determina se os jogadores podem causar danos a seus próprios companheiros de equipe. Defina como 1 para permitir que os jogadores danifiquem seus próprios companheiros de equipe. Defina como 0 para que os jogadores não possam causar danos a seus próprios companheiros de equipe.
Uso: g_friendlyFire 1g_gametype - controla o tipo de jogo (campanha, objetivo, cronômetro ou LMS). O padrão é 4, que é o modo Campanha. Defina como 3 para o cronômetro. Defina como 5 para LMS ou 2 para Objetivo
Uso: g_gametype 4g_allowvote - permite que jogadores conectados ao servidor chamem e votem nas mudanças, incluindo: map, reinício do mapa, kick e g_gametype. O padrão é 1, que está ativado. Defina como 0 para desligar a votação.
Uso: g_allowvote 1g_maxlives - Padrões para 0 (ilimitado). Altere isso para o número de vidas que você deseja que todos os jogadores tenham.
Uso: g_maxlives 0g_minGameClients - padrão para 4. Altere este número (geralmente maior) para refletir quantos clientes devem ingressar em um servidor antes que ele entre no modo restrito.
Uso: g_minGameClients 4g_noteamswitching - O padrão é 0, que desativa a troca de equipe. Altere este valor para permitir a troca de equipe ou não.
Uso: g_noteamswitching 0g_complaintlimit - O padrão é 5. Este é o número de reclamações que devem ser feitas antes que alguém seja expulso. Recomendamos definir esse valor baixo.
Uso: g_complaintlimit 5