Configuração do servidor Team Fortress 2
É fácil configurar o servidor Team Fortress 2. Siga os passos abaixo.
- No painel de controle clique no botão "Gerenciador de Arquivos".
- Navegue por 'tf \ cfg \ server.cfg' . Selecione a opção 'Editar' ao lado do server.cfg.
- Consulte o exemplo de configuração abaixo e altere as configurações do seu servidor conforme desejar.
// Configurações Gerais //// Nome do host do servidor. Mantenha a tag @CGBGames depois do nome, caso tenha contratao a opção Remover Tag desconsidere
hostname "TF2 Server @CGBGames
// Senha do servidor
sv_password ""
tf_server_identity_account_id default
tf_server_identity_token ""
// Substitui o máximo de jogadores reportados a possíveis clientes
sv_visiblemaxplayers 8
// Número máximo de rodadas para jogar antes que o servidor altere os mapas
mp_maxrounds 5
// Defina para bloquear o tempo por período decorrido
host_framerate 0
// Define o estado de pausa do servidor
setpause 0
// Controle de onde o cliente obtém conteúdo
// 0 = em qualquer lugar, 1 = em qualquer lugar listado na lista branca, 2 = somente conteúdo oficial do Steam
sv_pure 0
// O servidor está em pausa
sv_pausable 0
// Tipo de servidor 0 = internet 1 = lan
sv_lan 0
// Coletar estatísticas de uso da CPU
sv_stats 1
// Executar usuários banidos //
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
writeid
writeip
// Contato e região //
// E-mail de contato do servidor sysop
sv_contact "seu-email"
// A região do mundo para denunciar este servidor.
// -1 é o mundo, 0 é a costa leste dos EUA, 1 é a costa oeste dos EUA
// 2 América do Sul, 3 Europa, 4 Ásia, 5 Austrália, 6 Oriente Médio, 7 África
sv_region -1
// Configurações do Rcon //
// Senha para autenticação rcon (controle remoto)
rcon_password jq6a4
// Número de minutos para banir usuários que falham na autenticação rcon
sv_rcon_banpenalty 1440
// Número máximo de vezes que um usuário pode falhar na autenticação rcon antes de ser banido
sv_rcon_maxfailures 5
// Configurações de log //
// Habilita o log para arquivo, console e udp <on | desativado>.
log on
// Registra as informações do servidor em apenas um arquivo.
sv_log_onefile 0
// Informações do servidor de log no arquivo de log.
sv_logfile 1
// O servidor de log proíbe os logs do servidor.
sv_logbans 1
// Faz eco das informações de log no console.
sv_logecho 1
// Configurações da taxa //
// Limitador de taxa de quadros
fps_max 600
// Taxa mínima de largura de banda permitida no servidor, 0 == ilimitada
sv_minrate 0
// Taxa máxima de largura de banda permitida no servidor, 0 == ilimitado
sv_maxrate 20000
// Atualizações mínimas por segundo que o servidor permitirá
sv_minupdaterate 10
// Máximo de atualizações por segundo que o servidor permitirá
sv_maxupdaterate 66
// Configurações de download //
// Permitir que os clientes enviem arquivos de personalização
sv_allowupload 1
// Permitir que os clientes baixem arquivos
sv_allowdownload 1
// Tamanho máximo permitido do arquivo para upload em MB
net_maxfilesize 15
// Balanceamento de equipe //
// Ativar balanceamento de equipe
mp_autoteambalance 1
// Tempo após o desequilíbrio das equipes para tentar trocar de jogador.
mp_autoteambalance_delay 60
// Tempo após o desequilíbrio das equipes para imprimir um aviso de saldo
mp_autoteambalance_warning_delay 30
// As equipes são desequilibradas quando um time tem muito mais jogadores que o outro time. (0 desativa a verificação)
mp_teams_unbalance_limit 1
// Rodada e tempos de jogo //
// Habilite os temporizadores para esperar entre as rodadas. AVISO: Sabe-se que a configuração para 0 causa um erro com tempos de configuração que duram 5:20 (5 minutos e 20 segundos) em alguns servidores!
mp_enableroundwaittime 1
// Tempo após a rodada vencer até a rodada reiniciar
mp_bonusroundtime 8
// Se diferente de zero, a rodada atual será reiniciada no número especificado de segundos
mp_restartround 0
// Ativar morte súbita
mp_stalemate_enable 1
// Limite de tempo (em segundos) da rodada de impasse.
mp_stalemate_timelimit 300
// Tempo do jogo por mapa em minutos
mp_timelimit 35
// CVars do cliente //
// Restringe os modos de espectador para jogadores mortos
mp_forcecamera 0
// Alterna se o servidor permite ou não o modo espectador
mp_allowspectators 1
// Alterna sons de passos
mp_footsteps 1
// Alterna truques de jogos
sv_cheats 0
// Após tantos segundos sem uma mensagem de um cliente, o cliente é descartado
sv_timeout 900
// O tempo máximo que um jogador pode ficar ocioso (em minutos), tornou isso e sv_timeout iguais ao mesmo tempo?
mp_idlemaxtime 15
// Lida com jogadores ociosos 1 = enviar para o espectador 2 = chute
mp_idledealmethod 2
// Tempo (segundos) entre os sprays de decalque
decalfrequency 30
// Comunicações //
// ativar comunicações de voz
sv_voiceenable 1
// Os jogadores podem ouvir todos os outros jogadores, sem restrições de equipe 0 = desativado 1 = ativado
sv_alltalk 0
// Tempo que os jogadores podem conversar após o término do jogo
mp_chattime 10
// Ativar modo de festa
tf_birthday 0