Instalando mapas personalizados no servidor (Custom Maps)





Para jogar mapas custom (personalizados) será preciso instalar um mod como por exemplo o ModWarfare ou qualquer outro mod no seu servidor, no painel de controle existem mods que podem ser instalados automáticamente.

Em seguida execute seu servidor com algum mod ativo, caso contrário carregar um mapa sem mod retornará um erro como no exemplo abaixo:

Error: Can not find map "mp_map".
A mod is required for custom maps.

Adicionando os mapas no servidor:

Comece fazendo o upload do mapa, use o Filezilla ou seu cliente FTP favorito para transferência de seu novo mapa para o servidor. As informações para login no FTP estão disponíveis no painel de controle no botão "Painel FTP".

Na raiz do seu servidor crie uma pasta com o nome "usermaps" sem as aspas.

Cada mapa na pasta "usermaps" deve ter seu próprio diretório (pasta) dentro do qual você deve colocar os arquivos .ff

A estrutura de arquivos dentro da pasta "usermaps" deve ser semelhante ao exemplo abaixo:

/usermaps/mp_novomapa
/usermaps/mp_novomapa/mp_novomapa.ff
/usermaps/mp_novomapa/mp_novomapa_load.ff
/usermaps/mp_novomapa/mp_novomapa_readme.txt

Observe que o arquivo .txt não é essencial, sua ausência não será um problema.

Em seguida, coloque o arquivo .iwd do seu mapa na pasta mod usada pelo seu servidor. Por exemplo, se você usar ModWarfare:
/mods/ModWarfare/mp_novomapa.iwd

Para carregar o mapa execute o comando "rcon map mp_novomapa" ou "/rcon map mp_novomapa" sem aspas em seu gerenciador RCon, caso use o console do painel de controle não é necessário adicionar o rcon antes do comando.

Adicione o nome do mapa no mapcycle do seu servidor (defina o gametype de sua preferência) conforme exemplo abaixo:

set sv_mapRotation "gametype war map mp_novomapa gametype war mp_ins_heights ..."



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