Comandos Pirates Vikings & Knigths II
Comandos uteis para o servidor. Podem ser usados no console ou defnidos no server.cfg
cl_attachedmodels: Mostrar / ocultar acessórios de armas.
cl_meleecrosshair: Mostrar / ocultar retículos de armas corpo a corpo.
cl_motionblur: Desenhe o desfoque de movimento.
cl_pvk2_dropweapons: Habilita / desabilita o lançamento de armas ao morrer.
cl_ragdoll_enable: Habilita ragdolls.
cl_ragdoll_lifetime: Quanto tempo ragdolls permanecem.
cl_ragdoll_limit: Quantos ragdolls permitidos em um determinado momento.
cl_showplstatus: Mostra o status especial do jogador.
cl_stickyprojectiles_enable: Mostrar / ocultar projéteis nos jogadores.
cl_stickyprojectiles_limit: Número limite de projéteis permitidos.
cl_stickyprojectiles_ragdoll: Mostrar / ocultar em cadáveres.
fillspecial: Preenche a barra especial.
g_ragdoll_lifetime: Período de tempo para mostrar ragdolls mortos.
hud_showtimers: Mostrar / ocultar temporizadores.
moveplayer: Força um jogador a mudar de time. Formato: moveplayer <userid> <team>
moveplayerid: Força um jogador a mudar de time. Formato: moveplayer <userid> <team>
mp_autoteambalance:
Equilíbrio de equipe forçado mp_filterdeadchat: O bate-papo do jogador morto deve ser visível para o jogador '
mp_holygrail_killmultiplier: O número de mortes necessárias para vencer o jogo é o número total de jogadores multiplicado por este valor.
mp_holygrail_maxkills: Não permite que o número de mortes necessárias para vencer o jogo seja maior do que este valor.
mp_holygrail_minkills: Não permite que o número de mortes necessárias para vencer o jogo seja inferior a este valor.
mp_killdelay: Quantidade de tempo em segundos que o comando 'kill' leva para matar o jogador que o está usando.
mp_limitteams: máx. diferença permitida entre contagens de jogadores de equipe
mp_randsuddendeath: Controla a chance de morte súbita ocorrer no início da rodada. Os valores vão de 0 a 1.
mp_restartround: Reinicia a rodada em X segundos
mp_roundlimit: Limite da rodada em número de rodadas
mp_roundtime: duração da rodada em minutos
mp_roundtimer_lastteamstanding: Tempo da rodada para o modo de jogo Last Team Standing
mp_shuffleplayers: embaralha os jogadores no servidor entre as três equipes igualmente
mp_suddendeathtime: Tempo em segundos que O modo durará
mp_timelimit_waitroundend: Aguarde o final da rodada antes de alterar o mapa
mp_winlimit: Limite de vitórias no número de rodadas
status_pvk2: Mostra o nome do jogador, o SteamID e o nome do papagaio de todos os jogadores no servidor.
updateplstatus: atualiza a exibição do status do desenvolvedor para o cliente que está emitindo o comando
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